L’interface et les outils de navigation de Fusion360
- Les différents espaces de travail
- Les barres d’outils
- Le navigateur et l’historique de conception
- La gestion des fichiers sur le Cloud avec le panneau de données
La création de pièces
- Les esquisses
- Les outils d’esquisse, les contraintes, la cotation…
- Les fonctions de création (Extrusion, Révolution, Primitives, Perçages…)
- Les fonctions de modification (Appuyer, tirer, coque, congé…)
- Les répétitions et symétries
- Les notions de corps, pièces, assemblages
- L’édition d’esquisses et de fonctions
- Modification de l’ordre des fonctions dans l’historique de conception
- Les projections
- Les éléments de constructions (plans, axes, points)
- Les éléments d’inspection (mesures, coupes)
L’assemblage
- Les liaisons
- Transformer des corps en pièces
- La répétition de composants
- Créer des composants en relations
- Les propriétés de composants
- Les bibliothèques de conception “Mc Master”
- Le module animation
- Les vues éclatées
- Le module de rendus
- Les matériaux, la scène, les lumières
Les mises en plan
- La disposition des vues, les projections, les coupes et les détails
- Les annotations, les cotations
- Les tables, les nomenclatures
- Personnalisation du fond de plan et cartouche
Personnaliser
- Créer des modèles de mise en plan
- Créer un cartouche personnalisé et intégrer des données dynamiques
- Les paramètres
Concevoir
- Créer des pièces complexes
- Créer des composants dans le contexte d’un assemblage
- Utiliser les fonctions avancées (Balayage, Lissage, Combinaisons…)
- Les esquisses 3D
- Les images de références (Canvas)
- Les extensions
Les assemblages (avancés)
- Liaisons Vs liaison réelles
- Relations tangentes
- Liens de mouvements
- Les études de mouvements
- Les composants en contact
La tôlerie
- Gérer les paramètres de tôlerie
- Les fonctions (Bord tombé, Pli, Convertir en tôlerie…)
- Les développés
Le surfacique
- Créer des pièces complexe en surfacique
- Les fonctions (Extrusion, Révolution, Balayage, Décalage, Réglée…)
- Les modifications (Scinder, Prolonger, Coudre…)
- Convertir des surfaces en volumes
Visualiser
- Les matériaux physiques et apparences
- Les décals
- Les éclairages HDRI
- Les mappings de textures
- Les rendus
Le module « Forme »
- Créer des formes libres
- Créer et modifier des objets maillés
- Les utilitaires “Forme”
- Convertir les formes maillées en surfaces